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關於Vision Pro隱藏四大致命硬傷

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過去這一年,XR 從業者的心情大概就像坐過山車。先是以字節、騰訊為首的一眾巨頭公司都在對 XR 高舉高打。結果到了今年年初,騰訊裁撤掉了 XR 部門,微軟也解散了工業元宇宙團隊,就連剛推出新品不久的字節 Pico 也在裁員,XR 連同元宇宙變得討論者寥寥。

現在的情況又發生了逆轉。從招兵買馬到調整路線,再到首度亮相,蘋果用七年磨一劍造出了的 Vision Pro,再次掀起了 XR 的討論熱潮,大部分受到蘋果邀請的體驗者也對 Vision Pro 給予了很高的評價。


在 2023 年想讓所有人都關注一款新產品並不容易,除了 ChatGPT,也只有蘋果 Vision Pro 有這個本事,一方面是全球沒有哪一家硬件廠商能有蘋果的號召力,另一方面也在於產品本身。

Vision Pro 的產品形態並不新鮮,與所有 VR 設備一樣的頭戴式設計,核心定位是提供 AR 增強現實體驗——將數字內容投射在真實世界之上。次要則是提供 VR 體驗,但蘋果甚至一次沒有提到「VR」,而是用「沉浸度」來代表,用戶可以通過 Vision Pro 上方的旋鈕調節「沉浸度」,在 AR 和 VR 體驗間進行調整。

更加不同的是,蘋果可能提供了目前為止最接近理想 AR 設備的產品。做工上的精致和豪華的硬件配置就不再贅言,Vision Pro 最直接的改變是在顯示體驗上,單眼 4K(雙眼 8K)並且高亮度的屏幕讓畫面變得從未有地真實,也讓幾乎所有上手體驗過 Vision Pro 的記者、博主都印象深刻。




沉浸度調節旋鈕,圖/蘋果

更深層的則是大量的傳感器和 2 顆性能強大的主芯片,它們讓 Vision Pro 可以拋棄手柄控制器,直接使用手、眼睛和聲音進行交互;戴著頭顯也能看到無延遲地「看到」真實世界;還通過人臉建模解決了頭戴設備視頻聊天的問題。

可以這麼說,雖然蘋果還沒有找到能夠吸引用戶使用 Vision Pro 的殺手級應用和場景,但 Vision Pro 降低了 XR 設備很多方面的門檻,比如分辨率太低等顯示原因導致的眩暈,日常使用需要頻繁穿戴/摘下,還有自動調節瞳距和更簡單的交互等等。


但僅僅是在當下,Vision Pro 還是表現出了很多的缺陷,有些在未來半年還有可能彌補,有些恐怕就不是一代產品能夠有所改善的。

有太多人說了 Vision Pro 的優點,但除了價格之外的缺點,我們談得太少。

壓得紅額頭,“零重力”就是扯

作為一款頭戴設備,Vision Pro 的重量早在 WWDC 大會之前就是關注的重點,此前媒體報道以及從業者都預計會比現有的 VR 頭戴設備輕不少。不過實際上手後,很多已經上手體驗的人表示,相比目前主流的 VR 設備,Vision Pro 的重量並沒有過多的減輕。
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